A tour of Go
Go 离线版教程
本指南也可作为独立的程序使用,即无需访问互联网就能运行它。 独立的 tour 更快,它会在自己的机器上构建并运行代码示例。 要在本地安装并运行此教程的中文版,请在命令行执行: go get -u github.com/Go-zh/tour tour
该程序会打开一个浏览器并显示本地版本的教程。 当然,也可以继续在线学习本教程。 * Go 练习场 本指南构建在 Go 练习场上,它是一个运行在 golang.org 服务器上的一个 Web 服务。 该服务会接收一个 Go 程序,然后在沙盒中编译、链接并运行它,最后返回输出。 在练习场中运行的程序有一些限制: - 练习场中的时间始于 2009-11-10 23:00:00 UTC(此日期的含义留给读者自己去发现)。 赋予程序确定的输出能让缓存程序更加容易。 - 程序的执行时间、CPU 和内存的使用同样也有限制,并且程序不能访问外部网络中的主机。 练习场使用最新发布的 Go 的稳定版本。 参阅 Go 练习场的内部机制了解更多信息。
1 | func main() { |
包、变量和函数
学习 Go 程序的基本结构。
包
每个 Go 程序都是由包构成的。程序从 main
包开始运行。
本程序通过导入路径 "fmt"
和 "math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn
总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed
。 练习场中的时间为常量,因此需要用其它的值作为种子数。)
1 | package main |
此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。
当然也可以编写多个导入语句,例如:
1 | import "fmt" |
不过使用分组导入语句是更好的形式。
1 | package main |
导出
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,它就是导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
pizza
和 pi
并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
执行代码,观察错误输出。
然后将 math.pi
改名为 math.Pi
再试着执行一次。
1 | package main |
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add
接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名 之后。(参考 这篇关于 Go 语法声明的文章了解这种类型声明形式出现的原因。)
1 | func add(x int, y int) int { |
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。在本例中,
1 | x int, y int |
被缩写为
1 | x, y int |
1 | func add(x, y int) int { |
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。swap
函数返回了两个字符串。
1 | func swap(x, y string) (string, string) { |
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接
返回。
直接返回语句应当仅用在短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
1 | func split(sum int) (x, y int) { |
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别。
1 | var c, python, java bool |
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
1 | var i, j int = 1, 2 |
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
1 | func main() { |
基本类型
Go 的基本类型有
1 | bool |
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当需要一个整数值时应使用 int
类型,除非有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
1 | var ( |
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
数值类型为
0
,布尔类型为
false
,字符串为
""
(空字符串)。
1 | func main() { |
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
1 | var i int = 42 |
或者,更加简单的形式:
1 | i := 42 |
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64
或 uint
的转换看看会发生什么。
1 | func main() { |
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
1 | var i int |
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
1 | i := 42 // int |
尝试修改示例代码中 v
的初始值,并观察它是如何影响类型的。
1 | func main() { |
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
1 | const Pi = 3.14 |
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big)
吧。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
1 | const ( |
for、if、else、switch 和 defer
学习如何使用条件、循环、分支和推迟语句来控制代码的流程。
for
Go 只有一种循环结构:for
循环。
基本的 for
循环由三部分组成,它们用分号隔开:
初始化语句:在第一次迭代前执行
条件表达式:在每次迭代前求值
后置语句:在每次迭代的结尾执行
初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for
语句的作用域中可见。
一旦条件表达式的布尔值为 false
,循环迭代就会终止。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面的三个构成部分外没有小括号, 大括号 { }
则是必须的。
1 | func main() { |
初始化语句和后置语句是可选的。
1 | func main() { |
此时可以去掉分号,因为 C 的 while
在 Go 中叫做 for
。
1 | func main() { |
如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。
1 | func main() { |
if
Go 的 if
语句与 for
循环类似,表达式外无需小括号 ( )
,而大括号 { }
则是必须的。
1 | func sqrt(x float64) string { |
同 for
一样, if
语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。
该语句声明的变量作用域仅在 if
之内。
(在最后的 return
语句处使用 v
看看。)
1 | func pow(x, n, lim float64) float64 { |
在 if
的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的 else
块中使用。
(在 main
的 fmt.Println
调用开始前,两次对 pow
的调用均已执行并返回其各自的结果。)
1 | func pow(x, n, lim float64) float64 { |
用牛顿法实现平方根函数:计算机通常使用循环来计算 x 的平方根。从某个猜测的值 z 开始,可以根据 z² 与 x 的近似度来调整 z,产生一个更好的猜测:
1 | z -= (z*z - x) / (2*z) |
重复调整的过程,猜测的结果会越来越精确,得到的答案也会尽可能接近实际的平方根。
在提供的 func Sqrt
中实现它。无论输入是什么,对 z 的一个恰当的猜测为 1。 要开始,请重复计算 10 次并随之打印每次的 z 值。观察对于不同的值 x(1、2、3 …), 得到的答案是如何逼近结果的,猜测提升的速度有多快。
提示:用类型转换或浮点数语法来声明并初始化一个浮点数值:
1 | z := 1.0 |
然后,修改循环条件,使得当值停止改变(或改变非常小)时退出循环。观察迭代次数大于还是小于 10。 尝试改变 z 的初始猜测,如 x 或 x/2。函数结果与标准库中的 math.Sqrt 接近吗?
(注: 如果对该算法的细节感兴趣,上面的 z² − x 是 z² 到它所要到达的值(即 x)的距离, 除以的 2z 为 z² 的导数,通过 z² 的变化速度来改变 z 的调整量。 这种通用方法叫做牛顿法。 它对很多函数,特别是平方根而言非常有效。)
1 | func Sqrt(x float64) float64 { |
switch
switch
是编写一连串 if - else
语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。
Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break
语句。 除非以 fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
1 | func main() { |
switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。
(例如,
1 | switch i { |
在 i==0
时 f
不会被调用。)
注意: Go 练习场中的时间总是从 2009-11-10 23:00:00 UTC 开始,该值的意义留给读者去发现。
1 | func main() { |
没有条件的 switch 同 switch true
一样。
这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。
1 | func main() { |
defer
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
1 | func main() { |
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
更多关于 defer 语句的信息,请阅读此博文。
1 | func main() { |
struct、slice 和映射
学习如何基于现有类型定义新的类型:本节课涵盖了结构体、数组、切片和映射。
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。
1 | var p *int |
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
1 | i := 42 |
*
操作符表示指针指向的底层值。
1 | fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i |
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
1 | func main() { |
结构体
一个结构体(struct
)就是一组字段(field)。
1 | type Vertex struct { |
结构体字段使用点号来访问。
1 | type Vertex struct { |
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
如果有一个指向结构体的指针 p
,可以通过 (*p).X
来访问其字段 X
。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许隐式间接引用,直接写 p.X
就可以。
1 | type Vertex struct { |
通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name:
语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 &
返回一个指向结构体的指针。
1 | type Vertex struct { |
数组
类型 [n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组。
表达式
1 | var a [10]int |
会将变量 a
声明为拥有 10 个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
1 | func main() { |
切片
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T
表示一个元素类型为 T
的切片。
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
1 | a[low : high] |
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
以下表达式创建了一个切片,它包含 a
中下标从 1 到 3 的元素:
1 | a[1:4] |
1 | func main() { |
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
1 | func main() { |
切片文法类似于没有长度的数组文法。这是一个数组文法:
1 | [3]bool{true, true, false} |
创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
1 | []bool{true, true, false} |
1 | func main() { |
默认行为
在进行切片时,可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度。
对于数组
1 | var a [10]int |
来说,以下切片是等价的:
1 | a[0:10] |
1 | func main() { |
长度与容量
切片拥有 长度 和 容量。切片的长度就是它所包含的元素个数。切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s
的长度和容量可通过表达式 len(s)
和 cap(s)
来获取。
可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。
1 | func main() { |
nil 切片
切片的零值是 nil
。nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
1 | func main() { |
用 make 创建
切片可以用内建函数 make
来创建,这也是创建动态数组的方式。
make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
1 | a := make([]int, 5) // len(a)=5 |
要指定它的容量,需向 make
传入第三个参数:
1 | b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5 |
1 | func main() { |
切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
1 | func main() { |
追加元素
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append
函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。
1 | func append(s []T, vs ...T) []T |
append
的第一个参数 s
是一个元素类型为 T
的切片,其余类型为 T
的值将会追加到该切片的末尾。
append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。
(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)
1 | func main() { |
Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
1 | var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128} |
可以将下标或值赋予 _
来忽略它。
1 | for i, _ := range pow |
若只需要索引,忽略第二个变量即可。
1 | for i := range pow |
1 | func main() { |
实现 Pic
。它应当返回一个长度为 dy
的切片,其中每个元素是一个长度为 dx
,元素类型为 uint8
的切片。当运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。
图像的选择由来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2
, x*y
, x^y
, x*log(y)
和 x%(y+1)
。
(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8
中的每个 []uint8
;请使用 uint8(intValue)
在类型之间转换;可能会用到 math
包中的函数。)
1 | package main |
映射
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil
。nil
映射既没有键,也不能添加键。
make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
1 | type Vertex struct { |
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
1 | type Vertex struct { |
若顶级类型只是一个类型名,可以在文法的元素中省略它。
1 | type Vertex struct { |
修改
在映射 m
中插入或修改元素:
1 | m[key] = elem |
获取元素:
1 | elem = m[key] |
删除元素:
1 | delete(m, key) |
通过双赋值检测某个键是否存在:
1 | elem, ok = m[key] |
若 key
在 m
中,ok
为 true
;否则,ok
为 false
。
若 key
不在映射中,elem
是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem
或 ok
还未声明,可以使用短变量声明:
1 | elem, ok := m[key] |
1 | func main() { |
实现 WordCount
。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s
中每个“单词”的个数。函数 wc.Test
会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。
会发现 strings.Fields 很有帮助。
1 | package main |
函数值
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。
1 | func compute(fn func(float64, float64) float64) |
函数闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。
例如,函数 adder
返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum
变量上。
1 | func adder() func(int) int { |
实现一个 fibonacci
函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
。
1 | // 返回一个“返回int的函数” |
方法和接口
方法
Go 没有类。不过可以为结构体类型定义方法。方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func
关键字和方法名之间。
在此例中,Abs
方法拥有一个名为 v
,类型为 Vertex
的接收者。
1 | type Vertex struct { |
记住:方法只是个带接收者参数的函数。
现在这个 Abs
的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。
1 | type Vertex struct { |
也可以为非结构体类型声明方法。
在此例中看到了一个带 Abs
方法的数值类型 MyFloat
。
只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int
之类的内建类型)的接收者声明方法。
(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)
1 | type MyFloat float64 |
指针接收者
可以为指针接收者声明方法。
这意味着对于某类型 T
,接收者的类型可以用 *T
的文法。(此外,T
不能是 *int
等指针。)
例如,这里为 *Vertex
定义了 Scale
方法。
指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale
在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。
试着移除第 16 行 Scale
函数声明中的 *
,观察此程序的行为如何变化。
若使用值接收者,Scale
方法会对原始 Vertex
值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale
方法必须用指针接受者来更改 main
函数中声明的 Vertex
的值。
1 | type Vertex struct { |
指针与函数
现在要把 Abs
和 Scale
方法重写为函数。
同样,先试着移除掉第 16 的 *
。能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?
1 | type Vertex struct { |
方法与指针重定向
比较前两个程序,大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:
1 | var v Vertex |
而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
1 | var v Vertex |
对于语句 v.Scale(5)
,即便 v
是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale
方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5)
解释为 (&v).Scale(5)
。
1 | type Vertex struct { |
同样的事情也发生在相反的方向。
接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:
1 | var v Vertex |
而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
1 | var v Vertex |
这种情况下,方法调用 p.Abs()
会被解释为 (*p).Abs()
。
1 | type Vertex struct { |
选择值或指针作为接收者
使用指针接收者的原因有二:方法能够修改其接收者指向的值,还能避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
在本例中,Scale
和 Abs
接收者的类型为 *Vertex
,即便 Abs
并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(在接下来几页中明白为什么。)
1 | type Vertex struct { |
接口
接口类型 是由一组方法签名定义的集合。
接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs
方法只为 *Vertex
(指针类型)定义,因此 Vertex
(值类型)并未实现 Abser
。
1 | type Abser interface { |
隐式实现
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,同时鼓励明确的接口定义。
1 | type I interface { |
接口值
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
1 | (value, type) |
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
1 | type I interface { |
底层值为 nil 的接口值
即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M
方法)。
注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。
1 | type I interface { |
nil 接口值
nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
1 | type I interface { |
空接口
指定了零个方法的接口值被称为 空接口:
1 | interface{} |
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print
可接受类型为 interface{}
的任意数量的参数。
1 | func main() { |
类型断言
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
1 | t := i.(T) |
该语句断言接口值 i
保存了具体类型 T
,并将其底层类型为 T
的值赋予变量 t
。
若 i
并未保存 T
类型的值,该语句就会触发一个恐慌。
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
1 | t, ok := i.(T) |
若 i
保存了一个 T
,t
将会是其底层值,而 ok
为 true
。
否则,ok
将为 false
而 t
将为 T
类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。
1 | func main() { |
类型选择
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
1 | switch v := i.(type) { |
类型选择中的声明与类型断言 i.(T)
的语法相同,只是具体类型 T
被替换成了关键字 type
。
此选择语句判断接口值 i
保存的值类型是 T
还是 S
。在 T
或 S
的情况下,变量 v
会分别按 T
或 S
类型保存 i
拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v
与 i
的接口类型和值相同。
1 | func do(i interface{}) { |
Stringer
1 | type Stringer interface { |
Stringer
是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt
包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
1 | type Person struct { |
通过让 IPAddr
类型实现 fmt.Stringer
来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1, 2, 3, 4}
应当打印为 "1.2.3.4"
。
1 | type IPAddr [4]byte |
错误
Go 程序使用 error
值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer
类似,error
类型是一个内建接口:
1 | type error interface { |
(与 fmt.Stringer
类似,fmt
包在打印值时也会满足 error
。)
通常函数会返回一个 error
值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
来进行错误处理。
1 | i, err := strconv.Atoi("42") |
error
为 nil 时表示成功;非 nil 的 error
表示失败。
1 | type MyError struct { |
从之前的练习中复制 Sqrt
函数,修改它使其返回 error
值。
Sqrt
接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。
创建一个新的类型
1 | type ErrNegativeSqrt float64 |
并为其实现
1 | func (e ErrNegativeSqrt) Error() string |
方法使其拥有 error
值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error()
调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"
。
注意: 在 Error
方法内调用 fmt.Sprint(e)
会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e
来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))
。这是为什么呢?
修改 Sqrt
函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt
值。
1 | func Sqrt(x float64) (float64, error) { |
Reader
io
包指定了 io.Reader
接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader
接口有一个 Read
方法:
1 | func (T) Read(b []byte) (n int, err error) |
Read
用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF
错误。
示例代码创建了一个 strings.Reader
并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
1 | func main() { |
实现一个 Reader
类型,它产生一个 ASCII 字符 'A'
的无限流。
1 | package main |
有种常见的模式是一个 io.Reader
包装另一个 io.Reader
,然后通过某种方式修改其数据流。
例如,gzip.NewReader
函数接受一个 io.Reader
(已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader
的 *gzip.Reader
(解压后的数据流)。
编写一个实现了 io.Reader
并从另一个 io.Reader
中读取数据的 rot13Reader
,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。
rot13Reader
类型已经提供。实现 Read
方法以满足 io.Reader
。
1 | type rot13Reader struct { |
图像
image
包定义了 Image
接口:
1 | package image |
注意: Bounds
方法的返回值 Rectangle
实际上是一个 image.Rectangle
,它在 image
包中声明。
(请参阅文档了解全部信息。)
color.Color
和 color.Model
类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA
和 image.RGBAModel
而被忽视了。这些接口和类型由 image/color
包定义。
1 | func main() { |
还记得之前编写的图片生成器 吗?再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image
的实现而非一个数据切片。
定义自己的 Image
类型,实现必要的方法并调用 pic.ShowImage
。
Bounds
应当返回一个 image.Rectangle
,例如 image.Rect(0, 0, w, h)
。
ColorModel
应当返回 color.RGBAModel
。
At
应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v
对应于此次的 color.RGBA{v, v, 255, 255}
。
1 | package main |
并发
作为语言的核心部分,Go 提供了并发的特性。
这一部分概览了 goroutine 和 channel,以及如何使用它们来实现不同的并发模式。
Go 协程
Go 协程(goroutine)是由 Go 运行时管理的轻量级线程。
1 | go f(x, y, z) |
会启动一个新的 Go 程并执行
1 | f(x, y, z) |
f
, x
, y
和 z
的求值发生在当前的 Go 程中,而 f
的执行发生在新的 Go 程中。
Go 协程在相同的地址空间中运行,因此在访问共享的内存时必须进行同步。sync
包提供了这种能力,不过在 Go 中并不经常用到,因为还有其它的办法(见下一页)。
1 | func say(s string) { |
信道
信道是带有类型的管道,可以通过它用信道操作符 <-
来发送或者接收值。
1 | ch <- v // 将 v 发送至信道 ch。 |
(“箭头”就是数据流的方向。)
和映射与切片一样,信道在使用前必须创建:
1 | ch := make(chan int) |
默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会阻塞。这使得 Go 协程可以在没有显式的锁或竞态变量的情况下进行同步。
以下示例对切片中的数进行求和,将任务分配给两个 Go 协程。一旦两个 Go 协程完成了它们的计算,它就能算出最终的结果。
1 | func sum(s []int, c chan int) { |
带缓冲的信道
信道可以是 带缓冲的。将缓冲长度作为第二个参数提供给 make
来初始化一个带缓冲的信道:
1 | ch := make(chan int, 100) |
仅当信道的缓冲区填满后,向其发送数据时才会阻塞。当缓冲区为空时,接受方会阻塞。
修改示例填满缓冲区,然后看看会发生什么。
1 | func main() { |
range 和 close
发送者可通过 close
关闭一个信道来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过为接收表达式分配第二个参数来测试信道是否被关闭:若没有值可以接收且信道已被关闭,在执行完 v, ok := <-ch
之后 ok
会被设置为 false
。
循环 for i := range c
会不断从信道接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭信道,而接收者不能。向一个已经关闭的信道发送数据会引发程序恐慌(panic)。
还要注意: 信道与文件不同,通常情况下无需关闭它们。只有在必须告诉接收者不再有需要发送的值时才有必要关闭,例如终止一个 range
循环。
1 | func fibonacci(n int, c chan int) { |
select
select
语句使一个 Go 程可以等待多个通信操作。
select
会阻塞到某个分支可以继续执行为止,这时就会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。
1 | func fibonacci(c, quit chan int) { |
默认选择
当 select
中的其它分支都没有准备好时,default
分支就会执行。
为了在尝试发送或者接收时不发生阻塞,可使用 default
分支:
1 | select { |
1 | func main() { |
不同二叉树的叶节点上可以保存相同的值序列。例如,以下两个二叉树都保存了序列 1,1,2,3,5,8,13
。
在大多数语言中,检查两个二叉树是否保存了相同序列的函数都相当复杂。
使用 Go 的并发和信道来编写一个简单的解法。本例使用了 tree
包,它定义了类型:
1 | type Tree struct { |
1. 实现 Walk
函数。
2. 测试 Walk
函数。
函数 tree.New(k)
用于构造一个随机结构的已排序二叉查找树,它保存了值 k
, 2k
, 3k
, …, 10k
。
创建一个新的信道 ch
并且对其进行步进:
1 | go Walk(tree.New(1), ch) |
然后从信道中读取并打印 10 个值。应当是数字 1, 2, 3, ..., 10
。
3. 用 Walk
实现 Same
函数来检测 t1
和 t2
是否存储了相同的值。
4. 测试 Same
函数。
Same(tree.New(1), tree.New(1))
应当返回 true
,而 Same(tree.New(1), tree.New(2))
应当返回 false
。
Tree
的文档可在这里找到。
1 | package main |
sync.Mutex
可见信道非常适合在各个 Go 程间进行通信。
但是如果并不需要通信呢?比如说,若只是想保证每次只有一个 Go 程能够访问一个共享的变量,从而避免冲突?
这里涉及的概念叫做 互斥(mutualexclusion)* ,通常使用 互斥锁(Mutex) 来提供这种机制。
Go 标准库中提供了 sync.Mutex
互斥锁类型及其两个方法:
Lock
Unlock
可以通过在代码前调用 Lock
方法,在代码后调用 Unlock
方法来保证一段代码的互斥执行。参见 Inc
方法。
也可以用 defer
语句来保证互斥锁一定会被解锁。参见 Value
方法。
1 | // SafeCounter 的并发使用是安全的。 |
在这个练习中,将会使用 Go 的并发特性来并行化一个 Web 爬虫。
修改 Crawl
函数来并行地抓取 URL,并且保证不重复。
提示:可以用一个 map 来缓存已经获取的 URL,但是要注意 map 本身并不是并发安全的!
1 | type Fetcher interface { |
接下来去哪?
可以从安装 Go 开始。
一旦安装了 Go,Go 文档是一个极好的 应当继续阅读的内容。 它包含了参考、指南、视频等等更多资料。
了解如何组织 Go 代码并在其上工作,参阅此视频,或者阅读如何编写 Go 代码。
如果需要标准库方面的帮助,请参考包手册。如果是语言本身的帮助,阅读语言规范是件令人愉快的事情。
进一步探索 Go 的并发模型,参阅 Go 并发模型(幻灯片)以及深入 Go 并发模型(幻灯片)并阅读通过通信共享内存的代码之旅。
想要开始编写 Web 应用,请参阅一个简单的编程环境(幻灯片)并阅读编写 Web 应用的指南。
函数:Go 中的一等公民展示了有趣的函数类型。
Go 博客有着众多关于 Go 的文章和信息。
mikespook 的博客中有大量中文的关于 Go 的文章和翻译。
开源电子书 Go Web 编程和 Go 入门指南能够帮助更加深入的了解和学习 Go 语言。
访问 go-zh.org 了解更多内容。